概要

★ Npc Interaction System指的是在游戏进行的过程中玩家将所获得的特定物品以礼物的形式交给NPC,提升好感度,从而使相互之间产生互动的一种系统。
  ★ NPC的好感度提升之后,基本对话也会发生改变。通过这个可以获得称号、特别物品以及相应NPC喜爱。
  ★ 好感度以NPC对玩家的名声来表示,分为两种:一种是好感,一种是恶意。

名声(Repute)的UI如下图所示

 

-说明

号 码 内容说明
1 - 在下拉菜单列有好感度、不满度、名称(按首字母顺序排列)等NPC的信息
2 - 在下拉菜单列有好感度、不满度、名称(按首字母顺序排列)等NPC的信息
3 - 用心形来表示好感,用武器来表示不满度
4 - 心形和武器都有类似经验值条的进度条。鼠标悬停在上方时,会以工具提示的形式显示目前的感情数值和最大的感情数值
5 - 显示选定的(目前在看其信息的)NPC
6 - 显示选定NPC的信息
7 - 显示当前页码

备注:好感度信息窗口刚开始是空着的,没有任何的NPC信息,等到和NPC完成了第一个与好感度相关的任务之后,相应NPC的信息会被添加至信息窗口中。

给礼物


点击NPC后会出现如上图中所示的选项
  ★ 一个NPC能接受的礼物种类最多不能超过6种,一次只能选择一种物品进行送礼。
  ★ 可以送礼的物品有点券物品和普通物品,也可以选择钱(金币、银币、铜币)进行送礼。

相生相克

1、相生相克所带来的影响1

★ 每个NPC都有自己喜欢的人和讨厌的人。
  ★ 玩家向某个NPC送礼或示好的话(任务执行等),不仅只有相应的NPC,连带喜欢那个NPC的其他NPC的好感度都会大幅度上升。
  ★ 相反的,那些对收到礼物或好意的NPC有厌恶情绪的其他NPC的恶感就会上升。

2、相生相克所带来的影响2


乞丐罗菲的恶感条将要充满了


乞丐罗菲的感情初始化,而奸商波普的好感上升到顶点

  ★ 每个NPC都有自己喜欢的人和讨厌的人。

奖励

1、对话的变化
  ★ 每个NPC都有自己喜欢的人和讨厌的人。


八卦万岁!

果然除了钱,还是钱!T_T

2、手势和对话框
  ★ 玩家经过好感度较高的NPC身旁时,NPC会打招呼,并且会主动搭话。
  ★ NPC的台词将会用对话框的形式来表示。
  ★ 如下图所示,当玩家靠近时,NPC会意识到这一点并主动打招呼和搭话。


奸商又要压榨我!
  2、Love Letter
  ★ 当玩家向NPC送礼后,作为谢礼,NPC也会向玩家寄信(当然这是有一定概率的)。